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两百万人口若是人人都是玩家,黎尘岂不是美呆了。
可惜那是做梦。
所以副本开发、玩家培养,这些还任重道远,路还长得很。
激发玩家参与的兴致,让更多的玩家氪金,发展出愿意氪更多金的大户,其实前世已经有不少够策划给出了优秀的方案。
治疗技能就是奶妈解毒补血;
发布任务、悬赏奖励、直播间主播吸粉,样样不少;
搞出竞技台和实力排行,激发中二青年的热血和争抢名声;
黎尘立刻感觉到游戏中的奖励机制不够健全,无法有效吸引玩家的兴趣,拓展范围。
前世的玩家对游戏本身感兴趣的是:能赚钱,粉丝圈、广告、以及和交友互动的乐趣;今生的玩家身份只有三种:修炼过的人,有钱的凡人、没钱的凡人。
无论是哪种人,都对不死感兴趣;
而郡城内绝大多数人都是凡人,而且是没钱的凡人。
现在游戏中流通货币不是游戏币,而是腐尸内的灵珠,用灵珠来兑换积分,再用积分来兑换自己想要的东西;
黎尘这才意识到这不对。
不是每个人手上收藏有灵珠,也不是每个人愿意出去杀腐尸。
所以游戏流通的圈子太少,知道游戏存在的人仅仅只是那些局限在圈子里的人。
前世不在乎钱的金主玩游戏,就是买昂贵的装备武器,找代练陪玩,纯属找乐子;为了钱的就是苦哈哈的整日修仙搬砖,给大佬们当小弟,赚点辛苦钱。